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开档睡衣蜘蛛侠,衣服撕裂了 开档了 怎么办

来源:整理 时间:2024-03-06 14:38:42 编辑:婚礼策划 手机版

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1,衣服撕裂了 开档了 怎么办

洗下用熨斗烫下就可恢复了哦 可以再破的地方用点指甲油少涂点在那个地方 等干了就不会容易在抽丝了
搜一下:衣服撕裂了, 开档了。 怎么办

衣服撕裂了 开档了 怎么办

2,有谁的机器5档全开蜘蛛小怪70FPS以上的

应该不可能吧NC的游戏不是暴雪的,NC优化游戏太差了。
5当小蜘蛛70帧..........60W左右软妹币的机子估计能达到要求...
蜘蛛小怪实在太多啦,70很高端了
估计火星有!!!!!
我都是开启战斗优化才敢去蜘蛛的。。
马化腾的机器 十档 FPS 1000

有谁的机器5档全开蜘蛛小怪70FPS以上的

3,请教各位开车的师傅自动挡的车怎么开怎么起步档位怎么使用开

开自动档有几个问题要注意,个人经验,点火踩刹车,从P档换至D档,松手刹,松脚刹,开始走,油门缓踩,稳注,不要猛给油,要不然换档的时候冲击很不舒服,停止的时候直接踩刹车,车停住了再换拉手刹,换P档,熄火,车停住了拉手刹再换P档有个好处就是不卡齿轮,这样的情况在平路一般不会出现,如果有坡度的地方停车先换P档再拉手刹,有时会出现下次点火后不能从P档换至D档。有红绿灯的时候不建议从D档换至P档或者空档,空档的时候波箱的冷却系统没有启动,其它就没有什么了,自动档的手动模式一般不用玩了,没意思,和真正的手动档完全不是一码事,操作不当还容易搞烂波箱,
红灯停绿灯行

请教各位开车的师傅自动挡的车怎么开怎么起步档位怎么使用开

4,那些说开自动档误踩刹车油门的你还是别开车了吧

安全性:手动挡行车有被动性,操作到位启动,默认静止,误操作开不走;自动挡有主动性,启动时挂档有动力,制动力保持静止,松开启动,误操作就容易行车了。 油门刹车:个人认为误操作和手动自动没有关系,驾驶技术和习惯原因,开车没有预见性。经验司机都有复杂情况提前“带刹车”的习惯,不可能踩错的。 驾驶乐趣:新手而言,手动驾驶比较辛苦,乐趣少于自动挡车;拥堵路况手动挡操作过于频繁,乐趣少于自动;复杂路况及状况,手动挡对于老司机来说更能精准控制,自我感觉很好;对于动力不佳的小排量车以及低配变速箱(四档),自动挡驾驶乐趣少于手动挡车,手动挡切换更顺滑,驾驶乐趣更多些,大马力豪华版车可以充分克服掉这些不足,完胜手动挡车,身边不少盆友看了多年的手动换车都是大排量自动挡,感受说:“还是自动挡好开”。
回复第1楼,@荞面枕头 油门当刹车或者前进到倒车其实在所难免,即使老司机也有偶尔走神的时候,但是重要的是第二反应,在极短的时间里做出更正动作。另外,养成起步轻点油门和刹车很重要。 -------------------------- 操作错误难免不是借口。尤其是如果老错,错到需要特殊技巧甚至换车才避免,还是干脆别开车了。
开车的人都会有这样那样的小毛病的。 本人今年30岁,本上驾龄10年(实际驾龄14年)。开始学车的时候是我大舅的司机教的。 跟着学了不少小毛病,这其中就有下车不摘挡。 不过本人一直认为下车不摘挡不应该算什么太重要的毛病。(只能说是一种存在潜在危险的习惯而已) 拿本人来说:本人一直喜欢别挡+手刹双保险的的停车。启动汽车的时候始终保持的一个习惯就是 离合 刹车同时踩到底。(最开始接触的车子是大舅单位的小日本汽车,不同时踩刹车离合 转钥匙门是没反应的,习惯就成自然了到现在也是一样。)

5,骑马与砍杀的魔球修改器怎么用看了半天教程也不会

我会,但是教程你看不懂,那么我就自己简单解释一下。(仍然引用教程!!) 如果打开魔球:提示没安装战团怎么办?先点确定,在左边选择战团安装目录,右边语言栏输入:cns,下面那个输入你的版本号并去点(例如你是1.158的战团就输入1158),再点添加注册表就可以点确定了。之后选择剧本打开(你要修改的游戏,PS:战团就是native)(只介绍几种常用的!)兵种修改:左栏编辑器——兵种——————(我是醒目的横线) 兵种ID 这个不解释 但是新建兵种的 兵种ID前面必带 trp_ 似乎是格式(不要随意添加新的兵种) 兵种名(CNS)兵种复数(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。 至于(EN)的是英文版游戏显示的名字 赤裸裸的无视之 属性 不解释 玩家初始等级都是0 不建议兵种等级过高 武器熟练度 不解释 游戏里的上限貌似是699(修改玩家的初始属性的话 武器熟练度 有一项做好为100 否则不能创建角色 因为 创建角色的时候有10点左右的未分配熟练度 要点掉 至少要在5点以下 事实上超过100的也行 但是 武器熟练度是有上限的 这个上限是靠技能来影响的。。。 不浪费技能点的话 就这样吧)技能 不解释 一般上限是10点 那些红色的保留基本无视(一些MOD新增技能在保留里 可惜魔球不能翻译 但是能修改) PS:改玩家的技能是无效的 因为开新档的时候 会在你选择出身前归零。首先是武器特性—————————————————— 勾选之后会必定装备此类型的装备 如果有多件相同的会随机选取一件 另外必须在物品栏里面有此类型的装备是勾选才会有效 不然就算勾选了也不会凭空冒出来 此条修改需要新档 但是如果你开档前勾选之后但是忘记给其配备装备 在开档之后给他加上或者换上是有效的 保证有远程武器 投掷 弩 弓 火枪都属于远程武器 除投掷外其他都需要弹药 就这要俩个武器栏 NPC英雄 此条的作用就是让其成为一个英雄 只能被击晕不能被杀死参考战团原版的NPC英雄和领主 (需要注意的是不勾选就是普通兵种 勾选之后千万不要量产否则会出现不可预知的情况这条适用于所有有NPC英雄属性的兵种) 不能作为驻兵 此条的作用就是让拥有这个属性的兵种不能驻扎在城市或者城堡里面 参考战团原版的16个NPC英雄对兵种来说至关重要的兵种物品栏———————————————————— 添加装备 只要在上半部分的里面勾选之后在点↓添加所选物品就行了 删除装备 只要在下半部分里勾选不需要的装备然后点击删除就行了 物品修改—————————————————————— 先来基本信息的修改 ——————————————————————物品名(CNS)物品复数名(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。还有 物品名(EN)是英文版游戏显示的名字 物品ID 没啥研究 那个是MOD文件夹里item_kinds1.txt 文件里的物品名。。。新建物品的话 前面最好要保留itm_ 不保留的话 我也不知道会出啥后果 (注:不用管)至于物品类型这个不用我多说吧?(其实是我不知道该说啥。。。)然后是杂项 价格同上 至于充裕度 应该是 物品在商店里出现的概率 上限是255 即该物品在商店里出现的几率是默认(100)的2.55倍 这个还有个前提 那个是商品 不是独一无二的阵营这个阵营是用来划分区域的 比如原版的战马(就是那个红色皮甲的那个) 就是勾选了 斯瓦迪亚 跟罗多克 这样 它只在丝袜跟罗多克的城市商店里出现(但是我不确定这个地域是否会因为城市阵营变化而变化) 让一个物品出现的概率最大化是 充裕度255 所有阵营不勾选 (还有勾选商品 不勾选独一无二) 属性————————————————————前缀 勾选之后 她在商店里出现的时候能带有的前缀 有好有坏。。。下面那个预置 是快速设置前缀的 好马跟剑(极品) 比马匹跟剑 会多出几个极品的前缀 但是那渣渣前缀 依然有(分别是 一流的 跟 极品的)这个前缀不限物品 也就是说一个物品所有的前缀都能拥有 但是 有些前缀所带的属性不会出现在那个物品上比如 一把剑可以拥有一大袋的前缀 但是不会拥有一大袋的(弹药+13%)属性 *** 属性 这个是马匹的属性(注:他在讲案例,我没上图)生命 马说拥有的生命 生命掉光了 马 就死了。。。速度 马的移动速度 这个不要太高 不然不好操控(对高手来说 这个无关紧要啊 但是对我这种菜鸟来说 速度太快 经常错过敌人。。)防护 马的护甲 数值越高 受到的伤害越小 (当然 这个伤害还有其他的东西影响。。)操控 这个值 越高马越好操控 数值高的 180°急转弯 那个秒秒钟的事数值越低越不好操控。。。永恒的货运马 我都能玩出漂移来。。。- -!冲锋 马匹冲撞到敌人时的攻击 受到敌人护甲的影响 还有 那个INI文件里 也有影响冲撞伤害的 还有马匹的撞到人时候的速度难度 难度越高 需要的骑术越高。。 不高超过10(15)尺寸 没研究 建议不要修改 *** 近战武器包括单手 双手 长杆 重量 武器的重量 不解释长度 武器的长度 攻击距离由它决定。。难度 貌似都是力量要求速度 武器攻速 不解释。。。。 太慢太快容易砍不到人挥砍 武器攻击 分别是 竖劈 左砍 右砍时的攻击 砍伤不解释 刺伤 据说此属性有轻微破甲效果。。 钝伤 用这个属性杀掉敌人能把敌人敲晕 单机里抓俘虏的必备属性之一啊(还有就是俘虏技能)。。。穿刺 刺攻击(一般只有 剑和长杆有这个属性。。) 后面的同上。。 *** 远程属性 分弓弩和投掷 不过差别不大。。。(还有火枪 不过都一样 火枪没有长度。。)重量 不解释 长度 弓弩没有长度 投掷有 但是具体作用未知速度 武器攻击速度 弹量 弓没有弹量这个属性 弩(包括火枪) 是 装填一次能射击几次 而投掷 是 携带的弹药量有多少。。。弹速 数值越高 弹道越直 (弹道 自己问度娘去)精度 射击是准星的大小 推荐上线是99(貌似0的效果和99的一样) 数值不是越高准星就越小的。。。。。难度 弓的是强弓要求(上限10 15)弩(包括火枪)是力量要求 投掷是是强掷 上限同样是10(15)伤害 不解释。。。 ****护甲属性 护甲包括 头盔 铠甲 手套 护腿重量 不解释难度 力量要求头防 头部防御身防 身体防御腿防 腿部防御 这个几个防御 只要是护甲都可以有(也是说我可以给一个头盔 加腿防身防 手套加头防腿防) ***盾牌属性 各种盾。。。重量 不解释尺寸 这个不好解释 大概来说是盾的大小(可以看做是一个圆形的直径吧 因为就算扇形盾等非圆形的也是算作圆形的 我曾经改过一个扇形盾 让别人射成刺猬 只有中间一块圆形的地方有箭矢 其他的都没有。。) 但是只要盾防技能上去了 这个就无所谓了。。。强度 同等于盾的生命 抗击 同等于盾的防御速度 用盾格挡的速度难度 盾貌似没有这个属性 *****弹药属性 弹药 包括 箭矢 弩箭 子弹(火枪用的)这个没啥好说的 无视之 ****模型 主模型 拿在手的样子 携带模型 背着的样子 飞行模型 箭飞什么的模型以上案例(教程引自于http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=332302&extra=page%3D1)PS1:一定要备份,修改前一定备份!!!!(他自己也有个备份功能,可用,左下角备份剧本)ps2:(如有不懂QQ:1378315699)PS3:附上(http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=173465)魔球教程链接0.0,游戏愉快。多去骑马与砍杀中文站看看。。好东西多,
魔球修改器需要运行环境,还需要新版本的魔球旧版本的用不来。好像我记得只能修改新建的人物。
如果打开魔球:提示没安装战团怎么办?1,先点确定,在左边选择战团安装目录,右边语言栏输入:cns,下面那个输入你的版本号并去点(例如你是1.158的战团就输入1158),再点添加注册表就可以点确定了。2,之后选择剧本打开(你要修改的游戏,PS:战团就是native)(只介绍几种常用的!)兵种修改:左栏编辑器——兵种——————(我是醒目的横线)3,兵种ID 这个不解释 但是新建兵种的 兵种ID前面必带 trp_ 似乎是格式(不要随意添加新的兵种)4,兵种名(CNS)兵种复数(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。至于(EN)的是英文版游戏显示的名字 赤裸裸的无视之5,属性 不解释 玩家初始等级都是0 不建议兵种等级过高6,武器熟练度 不解释 游戏里的上限貌似是699(修改玩家的初始属性的话 武器熟练度 有一项做好为100 否则不能创建角色 因为 创建角色的时候有10点左右的未分配熟练度 要点掉 至少要在5点以下 事实上超过100的也行 但是 武器熟练度是有上限的 这个上限是靠技能来影响的。。。 不浪费技能点的话 就这样吧)7,技能 不解释 一般上限是10点 那些红色的保留基本无视(一些MOD新增技能在保留里 可惜魔球不能翻译 但是能修改)
好多修改器都不能用,你可以用东方不败修改器
文章TAG:睡衣蜘蛛蜘蛛侠衣服开档睡衣蜘蛛侠开档了怎么办

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