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毕业主题宴会的设计理念,怎么策划毕业典礼

来源:整理 时间:2023-12-13 12:21:04 编辑:婚礼策划 手机版

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1,怎么策划毕业典礼

一、主题 二、时间 三、地点 四、邀请嘉宾:各位校长 政教处、教务处主任 级部管理核心人员 五、参加人员 六、活动准备 1)主持人 2)布置会场 活动过程: 音乐响起(《毕业歌》)主持人走上台。全体起立,奏唱国歌。)领导代表讲话 校长为毕业典礼致辞 毕业生代表讲话教师代表讲话宣布毕业生名单颁发毕业证书向老师献花合影向母校赠送毕业留念礼物: 宣布活动结束
这也算是建议吧~~先来首轻式的流行音乐,然后~~~~

怎么策划毕业典礼

2,宴会的设计理念

类型:休闲、商务气息、生态环保、庆典1、主题明不明确?2、地方文化特色明不明显?3、细节设计是否围绕主题,互相呼应?4、整体感觉是否和谐,有美感 1、餐具①是否成套?②大小是否合适?③是否精致?④有没有特别之处?⑤筷套、牙签套细节设计2、布草方面①颜色搭配是否协调?质地是否优良?③大小是否合适?④餐巾造型是否合理?有没有突出主位?⑤椅套设计是否符合主题整体风格,有没有突兀?3、选手工装、饰品?①工装大小、长短是否合适?②颜色、图案、款式是否与主题风格统一?③服装与装饰是否符合餐饮部工作要求?④有没有体现地方、名族特色?⑤有没有多余装饰物?⑥化妆是否适宜? 1、整体设计效果菜单不仅点缀了宴会台面,而且反映出主题宴会的情调和特色,与主题牌、筷套、牙签套互相呼应,突显主题。2、各要素设计菜单外形、色彩及背景图案选择符合主题,装帧考究,印刷精美,字体规范,字号合适,整齐美观3、菜品设计①菜肴道数是否合适?②荤素、口味、制作方法是否多样化?③有没有突出名特物产、地方菜?④排列顺序是否符合宴会出菜规范?

宴会的设计理念

3,小学毕业联欢会的策划怎么搞这是作业嘻嘻内容是 活动主题

女:尊敬的老师, 男:亲爱的同学们, 合:大家好! 男: 光阴似箭,日月如梭,如果说6年前的邂逅仅仅是一次命中注定的偶然的话,那么今天的离别则是6年丰富、幸福、温存时光经过后的必然。 女:6年的步履塌实而又匆忙;6年的道路坎坷而又艰辛;6年的汗水辛劳而又快乐。男:6年里,我们承载了太多的祝福与惦念,寄托了太多的关怀与企盼,藏匿了太多的故事与细节。 女:在今天,就是这样一个今天,我们同学在老师的教育下,自己的刻苦努力下,我们有了这样一段美好的成长经历。同学们,在这万分激动之时,让我们一起大喊一声:“也~!” 男:今天,让我们再一次重温,那些感动过我们的人和事。女:今天,让我们静静享受下毕业带给我们的欢乐。合:接下来就由我们宣布2010届毕业联欢会现在开始女:首先让我们先来玩几个 脑筋急转弯, 猜对的同学可以领取一份奖品。1、制造日期和有效日期是同一天的产品是什么? 报纸 2、为什么有家医院从不给人看病? 兽医院 3、有一头头朝北的牛,它向右转原地转三圈,然后向后转原地转三圈,接着再往右转,这时候它的尾巴朝哪? 朝地 4、小王是一名优秀士兵,一天他在站岗值勤时,明明看到有敌人悄悄向他摸过来,为什么他却睁一只眼闭一只眼? 他正在瞄准 5、什么东西天气越热,它爬的越高?温度计 6、有种动物,大小像只猫,长相又像虎,这是什么动物? 小老虎 7、小红口袋里原有10个铜钱,但它们都掉了,请问小红口袋里还剩下什么? 剩下个洞 8、世上什么东西比天更高? 心比天高 9、哪项比赛是往后跑的? 拔河 10、你能做、我能做、大家都能做,一个人能做、两个人不能一起做。这是做什么? 做梦 11、一个不会游泳的人掉进了水里却没有淹死,为什么? 穿着救生衣 12、迄今为止,你所见到的最大的影子是什么? 黑夜,那是地球的影子 13、两个人住在一个胡同里,只隔几步路,他们同在一个工厂上班,但每天出门上班,却总一个向左,一个向右,为什么? 他们住对门 14、有一个人,他是你父母生的,但他却不是你的兄弟姐妹,他是谁?你自己男:同学们刚才在脑筋急转弯上表现很出色,接下来让我们来玩一个简单又好玩的游戏----顶气球 请四个同学到场地中间来,两个同学一组,用头顶气球,哪方同学的气球先落地就为输, 赢了就可以得到一份礼品。 女:同学们,玩过游戏该是我们心灵告白的时间了, 写纸条送祝福(请每个同学在纸条上写上你今天最想对同学说的祝福语,交主持人,然后由主持人抽取,抽到的同学请大声地念出祝福内容。然后可以领取一份奖品) 男:同学们的心灵告白显得那么真诚,在这里我也祝愿同学们的明天会更美好!期待已经的蛋糕上了了,不过这是一个游戏-----互喂蛋糕 规则:从台下抽取自愿上来做游戏的同学,把他们分成3组,每组3个人,共9个人。然后拿出准备好的用盘子装的蛋糕,分发给每个同学。让同学们坐在排成三角形的三张凳子上,互相喂自己前面的人吃蛋糕。哪一组用时最短,最先把蛋糕吃完,哪一组就获胜,就可以拿到奖品。 女:同学们今天的蛋糕是属于大家的,其有谁想吃蛋糕的请上来拿。蛋糕大战 男:吃完蛋糕让我们来玩歌曲接接龙。 全班分成两组,互相接对方的歌曲,如若接不出来则由对方得到一份奖品 女:同学们,今天我们放飞心中的理想 畅想青春的旋律 男:今天我们追逐成功的喜悦 把握无悔的明天 最后让我们共同唱响《同一首歌》女:歌声响起,往事历历在目,天下没有不散的筵席,让我们虔诚祷告,祝福彼此,此情可待成追忆,只是当时已惘然。 男:歌声逝去,前程始于足下,期待下次瑰丽的相逢,让我们自然体味,感受人生,会当击水三千里,自信人生五百年。 合:最后我们在此祝愿所有的在今后的生活中都能快快乐乐,健健康康的成长,今天我们的联欢会到此结束。

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4,有没有学习游戏原画的网站免费的最好

51自学网,火星时代,邢帅这些都可以免费学习基础,不过作为过来人我建议你可以去贴吧找一些教程,都是大家整理来的
游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。 游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。 它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3d美术部门。除此之外,游戏培训概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。 游戏原画岗位情况:包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位 游戏原画包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位,前者与策划需求紧密交织,是整个设计工作的重点与难点;而后者对从业者要求的仅仅是基本功与绘制方法的熟练度。 概念原画:是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马行空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。 工作方式: 策划需求的方式对工作的影响非常大,相应的配合方式有: 第一种:策划只给一个时代背景、大致的世界观,然后完全自由发挥; 优点:原画被给予的框框极小,有极大的发挥空间,而策划则可以通过这个过程慢慢的明确自己的想法,是一个相辅相承的设计过程,通常在立案初期用到; 缺点:很明显,没有效率,属于探索性质的设计。 第二种:策划给予明确的需求,甚至具体到角色的长相,服饰乃至每一个细节,原画仅仅是将它画出来并稍作润色; 优点:需求明确,效率极高 缺点:原画几乎没有发挥,主要行使绘画的职能,几乎没有设计。 第三种:策划给到的更像是一篇故事,一段情感,一种抽象化身的描写,原画需从中捕捉角色的思绪,挖掘角色的喜恶,塑造角色的性格,确立角色的主题; 优点:就像给予原画一个有形的水泡,虚幻而又多彩,包围却不禁锢,它给予框架,同时也激发灵感,起到推波助澜的作用; 缺点:不但对策划的文学素养要求高,同时也考验原画的创造力,并且相对成本较高效率较低。 无论哪种情况,原画都需要阅读策划案一到数遍,然后,根据需求定义清楚设计目标最合适的性格,草涂几份设计稿,作一个横向对比,确定它的基本形象;然后,根据策划的背景身世定义设定目标最合适的着装主题,进行结构设计与装饰风格的把握,同样可以多做几份设计稿,经过再次对比后再定稿,以便达到相对最优设计。 绘制方式:为了快速看到效果并且方便修改调整,通常用简单的线条勾绘,根据需要辅以大块的颜色叠加,用以说明主体配色,因此在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便筛选。这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解把握及其日常积累的情况。 原画(助理):概念原画和三维设计师之间的桥梁,基于原画承上启下的关键地位,既要领会概念设计师的原意,又要熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。 具体工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,为了方便角色3d化,产品化,添加色彩、细节等。 参考资料: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.798cg.net%2fread.php%3ftid-4451.html" target="_blank">http://www.798cg.net/read.php?tid-4451.html</a>

5,大学毕业聚会策划

前言 毕业前夕,我们曾经说过一句话:“十年后我们要聚一下。”,转眼间我们毕业已经十二年了。事业、结婚、生子已经成为我们这些人的主题。当年意气风发的同学们应该聚一聚了。 聚会必要性 1. 毕业是一个人的里程碑,值得纪念;毕业十二年则是人生中更关键的一个里程碑,心态基本稳定、职业基本稳定、家庭基本稳定;同时又在迎接新的发展; 2. 十年以前的小范围聚会,大多只是相互保持联系;而十年的聚会则是大家充分交流与沟通,为新的发展提供新的契机; 总体思路及目标 因为机会难得,要组织就要组织好,组织到位。要保证以下指标: a) 参加的人数多 我们不指望所有的同学都能够参加,但需要尽可能多的同学参与。这样才能体现本次聚会的意义。参加的人数太少或缺少某个片区的参与,整个活动效率将会大打折扣; b) 活动要明确主题整个活动要突出体现要达到的目标,活动安排要围绕目标展开,避免活动搞成了简单的聚餐。 c) 活动项目要丰富和有意义 设计的聚会内容要能够让同学们感觉到参加的必要性和重要性。能够促进更多人数参加。 主要考虑以下主旋律: i.校园重游; ii. 同学重逢、叙旧; iii.一起观光旅游 (可就近,也可旅游,希望大家一起商量) iv.晚会 全程摄相,照相,并制作纪念VCD、聚会纪念册) v. 其他(大家提想法) d) 活动过后促进同学间沟通和联系 毕业十年,大家变化都很大:年龄、家庭、职业、地理位置等环境都发生了变化。通过聚会,使事业上相近、地域上相邻、嗜好相同的同学能够更通畅沟通,增进友谊,促进共同的发展。 e) 活动组织要有序和严谨 保证活动的顺利进行,保证资金有效管理,少花钱多办事;一:活动组织 1.1、时间选择 首先,工作时间搞活动的可能性不大。 我个人趋向于选择10月,原因如下: l 同学聚会组织难度较大,很多同学杳无音讯,要通知到会比较困难。 l 活动行程的方案和确定落实也需要时间; l 资金到位也需要时间; 1.2、筹备阶段 成立“筹备小组” (我本人建议由等同学负责成立,原则以方面召集同学,方便组织活动为准) 从现在开始大家就聚会的想法进行交流; 于2005年5.1节成立“1210(12年聚会,今秋10月)筹备小组”(4~5人), l 负责收集同学们的意见并进行整理; l 负责召集筹备会议: l 完成活动召集任务 l 初步预算经费及筹集启动经费; l 确定正式活动的时间; l 建立银行帐号,方便大家提前汇款,专人负责活动经费财务管理 l 要及时在同学录上公布报名情况.和有关事宜 l 公布筹委会电话,信箱,方便同学们联系二:活动项目设计 2.1、时间设计 我个人认为最好是集体旅游一次,在外面住一到两晚,大家都有个充分交流的时间,也能放下其他所有的事情; l 整个活动内容要丰富,行程要严谨;避免出现赶行程、等行程现象; l 整体考虑2~3天即可; 2.2、活动方案设计 建议由筹委会同学来设计,因为大多数同学在哈市,商量也比较方便.我本人全力拥护筹委会的决定. 三:活动经费管理 3.1、经费运作原则 l 自筹资金,前期启用资金由筹备小组共同承担 l 财务专项管理;支出由各组负责人提出和审核,财务管理人员负责支出;定期按费用项目编制支出报表; 3.2、经费运作方式 l 前期启动资金到位和支出; l 活动支出款项审核; l 设立收款专户,接收报名费; l 活动结束后,将收支明细公布所有参加人员; 3.3、经费主要项目住宿费 活动期间住宿 按人头计算 交通费 筹备期间交通费、活动期间租用车辆费用 按人头均摊 活动门票费 按人头计算 活动场地租用费 聚会等活动场地 按人头均摊 餐饮 按人头均摊 其他 按人头均摊
【五角场】嗨吧桌游,有wii、ps3、桌球、ktv、麻将,提供烧烤场地和器具,从12点到24点不限时畅玩畅饮~~她们还有个露台可以用来烧烤,你可以大众点评上找下,看看图片 你有没有兴趣啊~·她们家很有特色的,很适合聚会!
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